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ラムジー ピーチタウンの住人。 ボディショップで働くことが夢で、その夢を叶えるためにマイシティに移住した。 ボディはミントグリーンのホンダ・シビックタイプR。 名前 コメント
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート Xてい メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 19 11位(同率) スピード 277 16位 減衰 84 旋回 32 6位(同率) 急旋回 427 重さ 1000 18位(他3隻と同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.125 分類 小型潜水艦 攻撃 通常魚雷 最後の水中コース「ホットクラスター」のおすすめ船である小型潜水艦。 バランス型で扱いやすくはあるのだがホットクラスター以外ではスピードが低く、同コース以外の4コースでは「潜水艦」カテゴリの船に比べるとタイムは遅い。エンジョイ用や縛り用、アイスプレートの宝箱や優勝賞品を入手できていない場合のつなぎ用だと言える。 同コースのおすすめ船であるハンレイと比較すると、此方の方が少々重さが軽い。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'48"37 7位 22位 ○ ○ ディープシティ 02'40"11 9位 24位 ○ ○ ジュラシックシー 04'36"61 7位 23位 ○ ○ アイスプレート 05'13"48 4位 18位 ○ ○ ホットクラスター 03'45"96 3位 9位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタはイギリス海軍が1942年から1944年にかけて建造した小型潜水艦「X艇」。様々なバリエーションが存在する。 作戦海域に着くまではX艇よりもサイズが大きな母艦の潜水艦によって曳航され、作戦海域到着後は乗組員が交代して操縦、作戦後は母艦と合流し港まで帰る事になっていた。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:2トン爆薬 ×2水上排水量:27トン 水中排水量:30トン浮上時速度:6.5ノット 潜航時速度:5.5ノット ネーガー かいりゅう コメント欄 名前 コメントログ
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田舎道 | サーキット | 海岸 | 砂漠 | 市街 | スノー | スチーム | ジャングル | オーバル | パーク | キャニオン | スタジアム | グライダー | スプラッシュ | チキン | スター | スペシャル
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トップページ コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 概要ライトクラス ミドルクラス ボスクラス登場する戦車1.ストームタイガー 2.マウス 3.カール 4.T-35 5.E-100 6.コンカラー 7.T-28 8.ズベラヴォイ 9.BTX-1ヌム 10.ピオーン 11.バルバロッサ コメント欄 概要 メニューから選択できるモードのひとつで、逃げ場のないフィールドで1対1のバトルを行います。 戦いに勝利すると敵のレベルに応じた賞金を獲得することが出来、さらに強い敵に挑むことが出来るようになります。 また、タンクの操作や戦い方について学べる「訓練」もアリーナにあり、これをこなしていけば確実にステップアップが図れます。 ライトクラス 軽戦車、小型戦車が中心に登場する。賞金は50Gから始まり、勝ち進むと賞金が最大300Gまで上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が50Gになる。 耐久性は低いものの、高い機動性を駆使し、自機を翻弄させてくるものが多い。 大抵は攻撃を当てればすぐ撃破できるので、火力とCPU性能を上げて機動力に対抗しよう。 作戦では手に入らない戦車があるので 攻略する価値はあると思います 例えば44番のチャーフィーも 作戦では手に入らない戦車なんです 1.1号B型 2.BT5 3.スチュアート 4.M3リー 5.グラント 6.1号バイソン 7.2号D型 8.ルノーR35 9.シャールB1 10.M10 11.ヴェスペ 12.ヘッツァー 13.C-アルマート 14.97式 15.クルセイダー3 16.バレタイン 17.ルックス 18.3号J型 19.グリレH 20.クロムウェル 21.ソミュア 22.ビショプ 23.マチルダ2 24.2号C型 25.3号突撃砲B型 26.アリゲーター 27.シャーマン 28.2式内火艇 29.チャーチル7 30.KV2 31.セモベンテ 32.3号N型 33.3号突撃砲G型 34.4号D型 35.4号J型 36.Z.レーズング 37.4号突撃砲 38.KV1 39.ブルムベア 40.ジャンボ 41.フンメル 42.KV1B 43.Wブルドッグ 44.チャーフィー 45.M12自走砲 46.SUJ122 47.ラング 48.T34/76 ミドルクラス 重戦車が中心に登場する。賞金は150Gから始まり、勝ち進むと最大1500Gまで賞金が上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が150Gになる。 ミドルタンクの敵は、作戦に登場する「リーダー格」のスペックとなっているため、通常より大きく性能が高い。 特に終盤は高速で動き回りながら執拗に高火力で攻めてくるので、それに対応できないと蜂の巣にされてしまう。 1.SU-85 2.パンサーD 3.パンサーG 4.タイガー1 5.ヤクトパンサー 6.パンサー2 7.ケーリアン 8.JSU152 9.T34/85 10.ファイアフライ 11.スターリン2 12.P-タイガー 13.高射砲車台 14.61式 15.バットン 16.BMP-2 17.シミター 18.スティングレイ 19.エレファント 20.ヤクトタイガー 21.キングタイガー 22.T62 23.M60 24.スターリン3 25.センチュリオン 26.ソジャーナ 27.Sタンク 28.ゲパルト 29.シェリダン 30.スティングレイ2 31.74式 32.チーフテン5 33.レオパルドA4 34.T72 35.レオパルド2 36.T80 37.メルカバMK1 38.M109 39.T80U 40.チャレンジャー 41.90式 42.レオパルド2改 43.エイブラムス 44.ドラゴンタンク 45.変種第2号 46.SONOP7 47.ステルス 48.マッドタンク ボスクラス 非常にでかくて体力のある ガタイのいい戦車たちだ 攻撃防御を両方兼ね添えているので 並大抵の武器じゃ歯が立たないであろう 登場する戦車 1.ストームタイガー ボス戦の一番手 開始直後は低速で移動しながら広域散弾を使用し、 約6秒後に自機に向けて方向転換する。 60秒以上経過及び30%のダメージを与えたら 速度を500まで上げてレーザーを発射してくる。 近ければ移動、遠ければビーム連射してくる 2.マウス 肉弾戦が得意な異色の戦車 通常70の速度で移動しプレイヤー追尾する プレイヤーがアリーナ直径1/3まで接近及び15秒以上経過すると 体当たりを仕掛けてくる そのときの最大速度は400まで上昇する 壁際まで逃げるか8秒経過すると体当たりを諦める そしてアリーナ中央まで戻る 十分な距離をとって撃つ マウスの主砲は初期に近ければ手痛いので要注意 3.カール すさまじい耐久力を誇る巨大な戦車 耐久力が十部ある時は移動せずアリーナ中央でずっと爆撃を仕掛けてくる 耐久力50%以下になると移動を開始する 今度は打ち上げだけではなく水平と打ち上げを併用して撃ってくる 足をとめて撃つと打ち上げ弾の餌食になるので要注意 ここは自走砲型よりも旋回砲塔型のほうが向いている 4.T-35 マウス以上にこれでもかと言わんばかりに体当たりを多用してくる猪突猛進型ボスタンク。 通常は速度70で移動しプレイヤーを追跡し、 プレイヤーがアリーナ直径1/4以下の距離まで接近及び2~7秒経過すると 体当たりを仕掛けてくる。 基本的にマウスと戦い方は同じで、 壁際まで逃げるか動き回るかすれば 勝機が見えるはずだ。 5.E-100 三位一体の戦法を得意とする(卑怯?)タンク 最初は3台同時に移動しながら攻撃を仕掛けてくる ある程度進むと壁際を沿うような形で(沿います)進んでいく 3台の内1台をやると速度が200に上昇(最初は100)最期の1台になると 速度300に上昇 まずは1台を確実に仕留めていくことから初めていこう でないと3台の集中砲火を浴びるようになる 6.コンカラー 多彩な攻撃バリエーションを持つ戦車 縮小砲を3~5発射 拡大砲3~5発射 それかミサイル(ホーミングor直進)を数発撃ってくる 拡大砲で大きくなった場合は直進ミサイルと縮小砲の頻度が、 縮小砲で小さくなった場合はホーミングミサイルと拡大砲の頻度が 高くなる。 7.T-28 ミニシャーマンという小柄な戦車を多数率いる戦車 ミニシャーマンが5台以上いる場合は自ら戦おうとしない 通常はアリーナ中央を巡回しており プレイヤーがある程度接近すると 体当たりを仕掛けてくる 約9秒たつと通常の巡回に戻る これを機に後から砲撃すれば勝つ見込みがあるだろう ミニシャーマンの特徴 プレイヤーのレーダーには反応しない、非常に厄介な敵。 接触すると爆発し、これに直撃すると150のダメージを受ける。 基本的に砲撃しながらプレイヤーに突進してくる。 8.ズベラヴォイ 高い耐久力と攻撃力をかね添えた戦車。隙がないといっても過言ではないであろう。 体当たりはせず、アリーナを巡回しながら攻撃してくる。 凍結弾(両サイドに付いてる副砲的な物から発射)に触れると 自機が凍り何も出来なくなってしまう。 ズベラヴォイの体力が黄ゲージに突入したとき、無限射程のミサイルを射出してくるようになる。 このミサイルは無限に飛ぶだけでなく、高機動で自機をきっちり捉える。 完全に水平飛行になると回避が困難になるため、遠距離での戦闘は控えることをオススメする。 (近寄りすぎには注意) ミサイルはズベラヴォイが停止した時に撃ってくるため、それを目安にするべきであろう。 凍っている最中にミサイルの攻撃を受けると一気にやられるため、横を回る際は十分注意したい。 9.BTX-1ヌム アリーナ内を巡回しながら攻撃する。 移動速度はダメージを受けるごとに上昇していく ダメージを与えるための武器は副砲で5~10の間隔で撃ってくる 最終段階(ゲージ赤)になるとターンビュー(視点反転)砲弾という視点を180°回転させる砲を撃ってくる ターンビュー砲弾はダメージはないものの 方向感覚を失い自分が敵に突撃してしまうこともある 10.ピオーン 通常速度100でアリーナを巡回 プレイヤーがアリーナ直径1/3に接近すると体当たりをしかけてくる 約3秒たつと通常に戻る ダメージ約33%で攻撃用ビット(黒い奴)を出してくる ダメージ66%で迎撃用ビット(赤い奴)を出してくる 足を止めて撃つとビットの餌食になるので 動きながら撃とう 因みにビットは撃墜できない 11.バルバロッサ 様々な武装を持つ、正にパーフェクトな戦車(肉弾戦はしてこないが・・・)。 ダメージが一定値に達すると攻撃パターンが変化し、 25%(青ゲージ)で第2段階へ、50%(黄ゲージ)で第3段階に入る。 初期段階 電磁加速砲(主砲・青い砲弾) ホーミングビーム(車体後方) バルカン砲(車体後方の副砲) で攻撃してくる。 電磁加速砲の威力が高いため、後ろから攻撃するようにしたい。バルバロッサはすぐにはこちらに振り向かない。 バルバロッサは停止して2秒後にビームを撃ってくる。それを目安に動いて回避するとよい。 第2段階 電磁加速砲 バルカン砲 大型ミサイル(側面) 火炎砲(車体前方) で攻撃する。 後方から攻撃するだけでよいが、弾薬の回収を行う際にどうしてもバルバロッサの正面で動かなければならないことがある。 その時は電磁加速砲の餌食にならないようにしよう。火炎砲は無視してもいいが、たまに足止めを食らうので気を付けるべき。 第3段階 ここから先は第2段階以前と戦い方が異なる。バルバロッサはアリーナ中央に移動した後、 波動砲(車体前方の砲門、超圧縮された水を発射する) バルカン砲 火炎砲(一周目のみ) ホーミングビーム(二週目以降) で攻撃してくる。 波動砲はこちらが使える加粒子砲と同じ性質を持つ。つまり、触れるだけでダメージを受けるのである。 足を止めると大ダメージを受け、発射方向(壁方向)に押し出される(よほど体力がない限り耐えられない) 波動砲発射直前に、水を圧縮する姿が見れる他、発射時にジャーと勢いよく水を出している音が聞こえる。 波動砲発射前まではバルバロッサはこちらを追いかけるように向きを変えるが、一度発射すると一定のペースで回転する。 波動砲から逃げるようにしてバルバロッサの周り(斜め前だとバルカン砲が当たらない)を走り、攻撃を与えていこう。 近すぎると自分の撃った砲の爆風で足止めになってしまうので要注意。 コメント欄 名前 コメントログ
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マイスター全盛期はどうだったんだろう考えるだけで大体わかる絶対鬼滅で言う縁壱
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メニュー>メインクラス>プリースト>デボディション [mA,-,U,-,10,3/Mnp[MgAk,HPMP+,Dm↑↓]A・PrSpEf(d)+5d(SL/Sr)] ☆ 適用範囲は《アンデッドベイン》《ヒール》《ホーリーライト》《ディバインライト》の4種のみ。《マジックサークル》で十分ではあるまいか。 まあ、5dで50出す自信があれば。 -- 灯 (2012-02-15 18 27 42) 名前 コメント
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 国王守備防衛戦 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「国王守備防衛戦」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 国王守備防衛戦 場所 プロトン王国 中部 森林(ミグレイ森林) 概要 国王を敵の手から守る 敵戦力 駆逐戦車ヘッツァー (初期配置4機)IV号突撃砲 (初期配置4機)IV号ブルムベア後期型V号A型パンター(ヘッツァー以外は4機1セットで無限出現) 味方戦力 ミーンテース隊長LVTP6(プロトン国王) 勝利条件 3分間テントを1つ以上守る 敗北条件 テントがすべて壊されるプレイヤーのHPが0になる 軍資金 1800G 獲得タンク IV号突撃砲IV号突撃戦車 ブルムベア後期型 クリア後 「ザンブニール攻防戦」出現 備考 首都バチェリットの南部にある森林での防衛戦。 テントに身を潜めているプロトン国王を守るのが目的(実際はテントを1つ以上残せばよい)。 敵は色々な方向から無限に出現するので常に気が抜けない。 ◆攻略 ◆解説 敵はテントに一直線に向かってくる。あまり深追いしなくとも向こうから攻めてくるので迎撃しよう。 1.テントから離れないこと 敵はマップ中央にあるテント目がけて一直線に向かってくるぞ。 多方向から多数で攻めてくるため、あっちに行ったりこっちに行ったり・・・としたくなるが、なるべくテントから離れずに戦おう。 テントから離れると、その間に他方向からきた敵にテントを襲撃されてしまうのだ。 テント近くで戦うと流れ弾がテントに当たる可能性もある。素早く狙って、敵に攻撃の隙を与えないようにしよう。 2.向かってくる敵を攻撃しよう このミッションに登場する敵はテントに向かって突撃、プロトン軍を捕捉すると一旦そちらを狙い、再度テントに突撃する。 ところがダメージを受けると、しばらくの間後退して、テントから離れていく。 これを利用して、近付いてくる敵に攻撃をして、敵がテントに近付かないようにしよう。 勿論近付いてきたときに撃破してしまうのがベストだが、今回は「3分間守る」ことが目的なので、威嚇攻撃でも十分だ。 3.守るのは国王ではなくテントです 国王が隠れているテントは2つあるが、片方(南西側、スタート地点から遠い方)にはプロトン国王が潜んでいる。 この国王を押して戦線まで運ぶと、なんと国王自身も戦うぞ。そして攻撃されると破壊されてしまう・・・ ところが、国王が破壊されてもミッション失敗にはならない。システム的には、テントが2つ破壊されなければOKなのだ。 小ネタのような解説だが、守るべきものは実はテントであるということを示すために紹介してみた。 ◆セッティング例 敵タンクが多数出現するので、小回りできるようなセッティングで挑みたい。 セッティング例1 おすすめ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン2 走行パーツ Hキャタ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ CPU4 レーダー スモールレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 強力な装備は必要ない。テントの近くの敵をどれだけ見逃さないかが大切だ。旋回力を高めると楽になる。 セッティング例2 初心者向け 主砲 爆裂榴弾 副武装A (機銃) 副武装B (機銃) エンジン スーパーエンジン 走行パーツ Hキャタ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 敵はまとまって攻めてくるので範囲攻撃の榴弾がベストマッチだ。攻撃が当たると後退してくれるので、装備できるタンクなら機銃で威嚇するのもありだ。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 敵の能力はかなり低いので、初期装備でもあまり苦労することは無い。但し旋回が遅いことには気を付けたい。 敵は撃破しない限り増援を呼ばないので、基本的に敵が近づいてきたら攻撃を1発当てて後退させて時間を稼ごう。 砲と煙の狭間で 首都奪回!! ザンブニール攻防戦 コメント欄 名前 コメントログ
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コイン集めたらその後どこかのゴールにたどり着かないといけないから「やったー全部集めたぞ!…あれ帰り道はどっちだ!?」ってなりがち。初見の時は燃料切れて泣く泣くリタイアせざるを得なくなりました(´・ω・`) - 名無しさん (2022-11-24 14 40 12) このゲームの実況プレイ配信者を何人か見てるけど、「地下水路」やら「地下通路」やら「地下迷宮」やら呼び方に揺らぎがあるのが面白い - 名無しさん (2023-06-29 22 00 34) レッドタウンの地下迷路順序をどこで聞けるかわかんなくて、メモ帳に書いてない状態で上の地図見て向かったら普通に出れたわ - 名無しさん (2023-10-25 09 29 17) レッドタウンなら地下迷路に入る直前の独り言で間接的に教えて貰える…けどもしかしてグリーンパーク辺りから時空移動したのか… - 名無しさん (2023-10-26 22 53 47) それがジェットタービンを受け取るときにもレッドタウン行くからどこで時間を遡っても同じなんだよな - 名無しさん (2023-10-26 23 47 06) レッドタウンへの道のりってゴールドシティの街乗りチョロQから話を聞かないとメモされないのよね。ただしメモがなくてもレッドタウンへ行くことはできる - 名無しさん (2024-02-05 15 23 48) レッドシティの占いの館で「いいえ」「はい」と答えると道のりがメモ帳に書かれるが、レッドシティへ行けるようにするには占いの館に訪れるだけで良かったりする - 名無しさん (2024-02-05 15 19 07) レッドシティの出口って仮に1度も1度も占いの館行ってなくても最初から解放されてなかったっけ?間違ってたらごめん - 名無しさん (2024-02-05 17 21 18) レッドタウンと違って占いの館を訪れるかウィルの依頼を受けないと開放されないっぽいですね - 名無しさん (2024-02-05 23 53 37) レッドシティの占いの館に訪れるというのは、開口一番の「突き当ったら右へまっすぐじゃ」を聞くこと。レッドタウンへ最初から行けるようになっているのも同様に地下迷路の入り口で「みぎみぎひだり~っと」と聞いているからなのだろう。でもメモ帳に残すにはどちらも「こうこう行けばこの街に着くよ」としっかり教えてもらわなくちゃならない。このフラグ管理の細かさは何なんだろうねw - 名無しさん (2024-02-06 00 13 37)
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BGMがQ1の高原コースとQ2の春の山のリミックスになってるのいいよね - 名無しさん (2019-06-08 23 09 41) ここ芝生なのかオフロードなのか、ものすごく迷った。表記はオフロードなのに、タイヤから出るエフェクトは落ち葉だからオフロードではない、オフロードに最も近い存在といったら、芝生だったんだよ。オフロードタイヤだと意外と加速が伸びなかったけど、ビックタイヤにすると、加速が伸びたなのでビックタイヤは悪魔のタイヤを除いて、市販最高峰の芝生性能を持ってると、思う - 名無しさん (2023-05-27 21 03 25) BGMがチョロQ1の高原コースとチョロQ2の春山になってていい - 影山茂夫 (2022-06-30 07 36 49) 何か安心する曲 - 名無しさん (2022-07-03 09 36 39) ここはオフロードタイヤで加速は伸びるがグリップがオフロードでないからドリフトしやすい=簡単なコースだがシケインで滑らしすぎて抜かれないようにしよう - 登録者12000人のYouTuber (2022-07-04 16 58 59) やはりここは路面がオフロードじゃないこと!!!。ここはビックタイヤがおすすめ - 名無しさん (2022-12-30 21 31 15) BGMの - 名無しさん (2023-03-01 14 40 02) BGMのタイトル「哀愁のSeptember」だけど、個人的にはOctoberかNovemberが相応しいと思う。9月はまだ残暑やろ。 - 名無しさん (2023-03-01 14 41 48) あんた細かいわね! - 名無しさん (2023-05-25 19 59 06) 9月の最後らへんは秋、曲の題名の問題では? - 名無しさん (2023-03-01 17 48 15) スタート合図 カー、カー、カー、ワオーン!! - 名無しさん (2023-07-01 18 53 07) シケインをカクンカクンとグリップ走行でスムーズに抜けられるようこのコースはクイックステアが良い。 - 名無しさん (2023-07-03 10 52 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberか) - 名無しさん (2023-07-03 10 56 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberがいい!!)を初めて聴いたとき、ものっすごい秋の感じを覚えたと共に、「あれ?こういう秋っぽい曲どこかで聴いたっけか?」という感覚にもなった。この名曲以外にも秋秋してる有名な曲って何かあったっけか?秋秋してるっていうのは、歌詞じゃなくて曲のメロディーそのものがだぞ。 - 名無しさん (2023-07-03 11 02 15)
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